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GatKongModerator
Tetris Mason
Reged: 04/20/07
Posts: 5907
Loc: Sector 9
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A bit more ambitious translation request
10/05/11 07:22 PM


Well, I know it looks like a lot... but google translate slaughters the hay out of it and makes no sense.

It's the Fujian rules for mahjong. It's not as long as it looks because it is two different postings of the rules... between the two I hope sense can be made out of it to come up with one set of decent rules.

Anywho... never hurts to ask... so here goes...




三人麻将牌

序数牌
只有童子, 番子牌 (东、南、西、北、中、发、白共二十八张), 花牌(十二张), '飞'/如西洋牌的JOKER四张, 共七十二张牌。

麻将玩法
以广东麻将为基础。

洗牌:把牌全反扣过来,使牌面朝下。玩家双手搓动牌,使牌均匀而无序地运动,称为洗牌。

叠牌:洗均匀之后,每人码28张牌,两张牌上下叠在一起为一墩,各自为14墩,并码成牌墙摆在自己门前,3人牌墙左右相接成3角形。

开牌:庄家掷骰,两颗骰子的总和所得的点数就是那一家再掷骰的基数, 第二家掷骰的总和所得的点数就是开牌的基数。以第二家的牌墙按时针方向顺序点数,数到点数的位置为开牌的牌墙。由庄家开始抓下两墩牌,下一家再按顺时针方向顺序抓牌,直到每个人抓3次共12张牌,再由庄家跳牌(隔一墩)抓上层两牌,其他人依次各抓一张。庄家共有14张牌,其他人各有13张牌。

理牌、审牌、补花:分类整理手中的牌,整齐排列,审视牌势。如手中有花牌,首先由庄家补花,即是从牌墙的尾端取一张牌。另外三家依次逐一补花,若补回来的是花牌,则待该轮完结后再补。
行牌:行牌即是打牌进行过程。由庄家打出第一张牌开始,此过程包括摸牌、出牌、吃牌、碰牌、开杠(明杠、暗杠)、至和牌。

番和吃糊的计算法:

三张东为一番、庄家计两番
三张南为一番、只限庄家下家
三张西为一番、只限庄家上家
三张北为一番、任何一家
三张红中为一番、任何一家
三张青发为一番、任何一家
三张白板为一番、任何一家
集全一套花牌(如梅、兰、菊、竹)加一番、
花牌1为庄家一番、花牌2为庄家下家一番、
花牌3为庄家上家一番、花牌4任何一家一番
幺九(一、九童各有三张)加一番、

小相公(少一张牌者)不能糊
大相公(多一张牌者)不能糊
诈糊(赔每家满糊的全额)
天糊(庄家开牌即可糊)为满糊
地糊(庄家打出的第一张牌即可糊)为满糊
对对糊为两番、
平糊为三番、
清一色全童对对糊为四番 清一色全童子为两番、
吃糊加一番、
门前清(不曾碰或吃牌)加一番、
杠上开花(杠牌后补牌自摸吃糊)加一番、
花上开花(补花后自摸吃糊)加一番、
小三元(中发白中的两个有三张及一对)加一番、
小四喜(东南西北中的三个各有三张及一对)加一番、

十番为满糊
肮脏糊/无花(手上没有一张花牌)为满糊
暗刻对对糊(没有碰过一张牌)为满糊
全字/全大牌(没有一张童子牌)为满糊
大三元(中发白各有三张)为满糊
大四喜(东南西北各有三张)为满糊
海底捞月(抓桌上的最后一张牌而吃糊)为满糊
一开牌手上即有四张"飞"为满糊(无须进行牌局)
吃糊+拥有四张"飞"为满糊(不论牌面有多少番)

自摸(自己摸牌吃糊)每家赔全额
出冲(打出牌让人吃糊)出牌者赔全额,另家则赔半额。

其他特殊规则/玩法
一、不能胡牌的情况
若玩家A为叫胡的状态下,如下家B打出一张玩家A可以胡的牌而玩家A却放弃不胡,那C家打出相同的一张牌时,玩家A是不能胡那一张的。当一回合的摸牌过去,那不能胡那一张的规则便解除。

二、包牌规则
两组大牌(中发白/包大三元)、
或三组大牌(东南西北/包大四喜)、
或三组大牌(东南西北中发白/包全字/全大牌)落地须给其他玩家提示 --
若其他玩家打出一张牌让玩家做成以上满糊,出牌者须赔全额及替另家赔全额。 若玩家自模做成以上满糊,则每家赔全额。

三、没有赢家(摸和)
若所有的牌被抓完后都没有人吃糊,最后摸牌者成为下一轮的庄家。
这情况叫摸和,不作任何的输赔。

四、屯"飞"(作花牌)
在模牌后的情况下,可以把"飞"开牌当是花牌(视为一番),然后再补花。
屯"飞"不作次数限制。


福建麻将打法,福建麻将规则www.dmjiang.com 整理:Dmjiang时间:11-09-14 点击: 25 1.1 百搭牌的变化

百搭牌被称为“惠牌”。百搭前导牌被称为“惠坯”。“惠坯”的确立与百搭前导牌不同,一局开始发牌完毕后,待补牌的第一张翻开,作为“惠坯”,然后此张不补,留在桌面上,补牌从此张的下一张开始。
“惠坯”的功能和前导牌一样,用来确定“惠牌”是哪张,与百搭麻将中不同的是,如果“惠坯”是中发白中的一张,则“惠坯”是中的话“惠牌”为发,则“惠坯”是发的话“惠牌”为白,则“惠坯”是白的话“惠牌”为中。

1.2 花牌的变化

福建麻将中没有花牌,摸到中发白的话留在手中作为正常的牌处理。

1.3 牌的总张数变化

牌的总张数由144张变为了136张,去除了8张花牌。牌墙由原先的每边18墩变为每边17墩。

1.4 和牌规则变化

吃碰后只能自摸,不能捉铳。
门清可以捉铳。
可以抢杠和,算做捉铳,所以门清才能抢杠。
如果手中有三个“惠牌”,则必须自摸,哪怕是门清。
除了常规的“3(4),3(4),3(4),3(4),2”的和牌牌型外,还增加7对子的和牌牌型。

1.5 庄家轮换规则变化

庄家改为轮庄制,游戏开始时由东家做庄,然后依次轮到北家,西家,南家,东家……如果轮到庄家和牌(或荒牌),则庄家可以连庄,连庄的次数没有限制,当闲家和牌时,再继续按原顺序进行轮庄。

1.6 荒牌规则变化

荒牌即和局。与百搭麻将不同的是,百搭麻将是将所有的牌抓完后无人和牌算作荒牌,而福建麻将则不抓完,需要留下最后7墩牌即14张不抓,这7墩称为“保留牌”。这7墩牌只做补杠用,如果牌局中有人杠牌,则从“保留牌”的最后一张补牌,补完以后,“保留牌”的数量减少一张。
当待补牌抓完,桌面只剩保留牌时即算作此局荒牌。

1.7 增加烧庄规则

烧庄指每局牌庄家打出第一张牌后,其余3家的选手也打出同样一张牌的话,福建的俗语称之为“烧庄”。如果第二轮还是烧庄,则产生2轮烧庄,以此类推,但是一旦“烧庄”中断,本局中此后如果再出现四人打同一张牌的现象,则不算作“烧庄”。产生“烧庄”后,则产生烧庄番数,烧庄番数的计算方法见算分规则。
如果有烧庄发生,需要在算分界面中打印出烧庄产生的番数。

1.8 增加互包变化

互包指如果一家从另一家的那里吃+碰到3嘴以后,这两家在此把牌中就自动形成“互包”的关系,也就是说如果任何一家和牌了,则由另一家来支付其所有积分。如果这两家同时吃一张牌的铳,按和牌的积分差异进行互包。如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份应得积分,即和牌者可得双倍应得积分。

1.9.1 和牌牌型番数:

l 推倒和:即垃圾和,只要和牌时不是对对和,大钓,捉五魁,海底捞月,一条龙,七对子,杠上开花,清一色,豪华七对子,四惠牌,天和,地和这些加番牌型,就视作推倒和。(1番)
庄:庄家和牌或放铳时计此番型,闲家自摸不计此番型。(1番)l
门清无惠:没有吃碰明杠过的牌型且手中没有惠牌。(1番)l
l 对对和:和牌时的14张牌有4个“刻子”和一个“对子”。(2番)
大钓:吃碰12张牌,只剩一张单钓和牌。(2番)l
l 捉五魁:和牌时只和嵌单“五万”一张牌的牌型。(2番)
l 海底捞月:拿到海底牌最后一张时和牌称为“海底捞月”。(2番)如果最后一张所出的牌给别人放了铳,也要给别人加1番,番型也是“海底捞月”。
l 一条龙:和牌时手牌中凑齐一种花色的 “1--9”为“一条龙”。(3番)
七对子:14张牌为7个对子的和牌方法叫“七对子”. (4番)l
l 杠上开花:听牌时开杠补得的牌为自摸牌称为“杠上开花”(5番)
清一色:和牌的14张均为一种花色时称为“清一色”(6番)l
l 豪华七对子:七对子中有两对一样的对子时称“豪华七对子”,“豪华七对子”不计“七对子”(8番)
四惠牌:摸齐四个“惠牌”时自动和牌。(8番)l
天和:庄家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“天和”,“天和”不计“庄”(10番)l
l 地和:闲家在一局还没有出过牌的时候构成可和牌牌型时称“地和”(8番)

1.9.2 计算公式

一局结束后修改的积分数=总番数*底分

总番数=(和牌牌型番数)+(烧庄番数)
计算和牌牌型番数时:
自摸:自摸者牌型番数*3,其他三家牌型番数*(-1)
捉铳:和牌者牌型番数*1,放铳者牌型番数*(-1)

烧庄番数计算:

庄家:2(烧庄轮数-1)*(-3)
闲家:2(烧庄轮数-1)
互包关系对算分的影响:如果和牌者有互包关系存在,则和牌者的和牌牌型番数全部由互包关系的另一家来支付,如果和牌者同时和两家形成互包关系,则此两家各付一份和牌牌型番数,即和牌者可得双倍和牌牌型番数

广东麻将规则点击查看










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* A bit more ambitious translation request GatKongModerator 10/05/11 07:22 PM
. * Desperate bump GatKongModerator  10/20/11 08:07 PM
. * Re: Desperate bump Foxhack  10/20/11 08:13 PM
. * Re: Desperate bump GatKongModerator  10/20/11 08:25 PM
. * Re: Desperate bump Vas Crabb  10/25/11 11:23 AM
. * Re: A bit more ambitious translation request amused  10/09/11 03:24 AM
. * Re: A bit more ambitious translation request Pi  10/05/11 07:37 PM
. * Re: A bit more ambitious translation request jeremymtc  10/09/11 04:34 AM
. * Hah ha that's funny! GatKongModerator  10/05/11 09:03 PM
. * Re: Hah ha that's funny! StilettoAdministrator  10/05/11 09:52 PM
. * Re: Hah ha that's funny! GatKongModerator  10/05/11 11:11 PM
. * Re: Hah ha that's funny! DMala  10/05/11 11:59 PM
. * Re: Hah ha that's funny! GatKongModerator  10/09/11 02:01 AM

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